2019年11月17日

聖夜の招待状

 デレステ、いずみん何とか★15確保
 最後、営業のチケットでギリギリどうかなぁって状態から、残り1マスで止まるのほんとやめて
「やや足りてないぐらいの感じだったから、もう1曲回すこと自体は別に予定どおりだったんだけどね」
 なんだけど、1マスだしいいやと思って、結局4時間営業のスタミナ短縮にしました
 そのためのスタミナ考えれば、普通にパーティーとかやればよかった気もするけど、それぐらいは別にいいや

 ミリシタ、制服SRの美奈子が来た
 ……ちょうど10連分回復したけど、うーん
「SRを狙って引くのも難しいしねぇ」
 1回あたり1.2%、SR以上確定の部分で9.7%か……てか、こう見ると、SSRのピックアップが0.99%なのと比べて、思ったより変わらないな
 今回のピックアップはSSRが1枚でSRが2枚ってのもあるけども
 しかし、確率的にもアレだし、石の余裕がない現状だとさすがにスルーかなぁ
「制服は衣装付きだけど、恒常だからそんなに慌てなくてもいいしね」
 それこそ、次回のセレチケまで選択肢で
 何にしろ、期間もそれなりにあるし、慌てて回すことはないかな……回すとして最終日、次回ガシャの情報が出てからで
 ……27日みたいなんで、回すとすれば誰かに押してもらう奴だな

 ホウカル、またイベントガチャ1回も回してないからアレだけど、武器の限凸分までの必要分は貯まったっぽい
 ……あれ? そんなに頑張ってたっけ?
「回数もそうだけど、そもそもの必要回数はだいぶ雑計算だったしね」
 変な計算ミスしてなければ、大体1回あたり15000で42回ぐらいって計算だったけど、普通に平均値で18000ぐらい出てた気もする
 低い時は13000ぐらいだしなぁと思ってたけど、上が普通に20000超えるからそんなものか
 てか、13000はミッション埋めしてた時の数字だし、今のリーダーマスに殴りに行くルートだと普通にもうちょっと稼げるな
「何にしろ、ちゃんとクリアできるとかなり楽な感じではあるよね」
 結果的にSSRパワーで殴ってるだけだからアレだけども
 後はやっぱり、チハルの安定性だよなぁ……大体が単独でも機能するカードだから、シナジー無くても何とかなるのは強いね
posted by トゥクス・ウィム at 23:29| Comment(0) | 日記・2019/10〜12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月16日

真似などできない光

 ミリシタ、ミリコレ18900で終了
 普通に全部引けてるし、20000はマスピSRだから、そこまで頑張る理由もなかった
 んで、なんか衣装投票が始まってるのな……テキスト説明しかなくて、実際の衣装が分からない状態で投票するのも難しいんだけどなぁと思いつつ
「普通に各アイドルごとに投票割合でのトップの衣装を作るって話だから、そんなに気にしなくてもいいんだろうけどね」
 むしろ完全に内ゲバになる奴では
 単純に衣装が増えるだけだから、デメリットも無いけど
 そして美奈子は何事もなくチャイナが圧倒的トップだけど、チャイナは普通に来る可能性が高いから敢えてのワンピ勢が若干居るっぽい
「普通に中華料理な子だしね」
 ミリシタにはチャイナイラストのカードは来てないけど、本家だと2回ある感じかな(普通のチャイナミニとキョンシー)
 ……てか、本家側は謎衣装が多いから参考にならない感だけど、それはそれ

 そしてデレステ側が後1日なんだけど、まだ泉9枚しかなくてちょっとよろしくない
 1日走れば間に合う程度ではあるけども
 こんなに苦しかったっけと思ったら、今回は7日間だからか
「そういえば、日数の確認してなかったよね」
 8日間の時は普通にやってても割と余裕があるけど、7日間だとその1日分をドリンクで埋めないと駄目だからちょっと大変なのな
 と言っても、他のイベントと比べれば凄く楽だし、これぐらいなら走るけども

 てか、時間が吸われてるのは大体ホウカルのせい
 今の感じだとマスターをBP3で40回ぐらいやれば武器の限凸出来る計算なんだけど、1回辺り25分ぐらい掛かってるからそりゃそうだ
「イベント期間も長いから、無理しなくて大丈夫なんだけどね」
 10日ぐらいやってるから、1日4回の計算だと、なんだかんだで時間は吸われるな
 一応、クリアは相変わらず安定してるけど、SSRのごり押しだからあんまり参考にならないな、これ
「完全に真正面から殴り合ってるよね」
 攻+1ブラッドヒットと、ブロック3と、虚弱化無効の3枚SSR
 ブラッドヒットはHP吸収付きだから、殴り合いにはほんと強い
 ピックとしては、攻撃力を上げるカードの重要性を上げてるぐらいかね

 ボドゲ、オーディンのミニ拡張その2はテンデイズに届いたっぽいので、予定どおりに来週末のゲムマで先行販売、それぐらいのタイミングから店にも出荷だと思う
 ちょうど平日会のタイミングで店頭に来てるかどうかぐらいかな
 んで、ニュートンの拡張は製品に問題があったから作り直しますって連絡があった模様……こっちは早くても年明けかなぁ
「延期になるレベルの問題って珍しいよね」
 拡張の場合、カードの裏面の色合いが違って判別できちゃうとかはよく聞く話なんだけど、逆に言えばそれぐらいなら普通に出荷される話なのよね
 何があったのかは気になるけどまぁ、仕方ない
 しかしこれ、もしかするとコンコルディア:ヴィーナスとタイミングが被るのでは?
「買うのは良いけど、動かすタイミングが難しくなるよね」
 どっちも重ゲーなのがまた難しいね
 まぁ、実際にどれがどのタイミングで来るか次第、かな
posted by トゥクス・ウィム at 23:26| Comment(0) | 日記・2019/10〜12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月15日

この風の音に消えた

 ホウカル、昨日の試験が5位だった
 のは良いんだけど、自分が6919ptで、Sランクが7000以上だったはずなので、Sランク3人しかいないんですが
「ラインは日によって違うけど、ライン設定がおかしい時はあるよね」
 今日はSランク5000以上だけど、自分のスコアは同じぐらい出てるしなぁ
 スコア条件がよくわかってない部分もあるけど、それ含めてもこの差はどうなのかね
「自分のプレイングって意味では、あんまり変わらないはずだしね」
 順位変動は結構あるけど、試験との相性ってよりは引き運のイメージかな
 んで、イベントの方は拾ってくる素材を減らすことで、マスターがだいぶ安定した
 ポイントは50%の引きでだいぶ変わるけど、それでもハードより効率良いし、普通に無理してクリアした時より稼げるときもあるから、ほんとに引きだな
 それ含めても、戦具の限凸までは割と楽そうに見えるけど、どうなんだろうな

 ボドゲ、文明の曙:西方帝国(和訳付き英語版)が2月下旬(リンク先はTGiW)
 メガシヴィの西半分なんだけど、5-9人で360-780分とか、半分でも十分に規格外だな
「ほんと、頭悪いよね」
 割と古いマルチがベースだから、時間が長くなるのは仕方ないんだろうけど
 まぁ、さすがにお勧めはしないけど、またこんな酔狂な物が入ってくるよ、という話
 なお、すでに向こうでは東半分も出る予定があって、これが売れたらそっちも輸入するよって明言されてたりする
 合わせると、対応人数もプレイ時間も倍に出来るよ
「結果メガシヴィになるだけなんだけど、ほんと何言ってるかわからないよね」
 入ってきたら、また各地でやる人が出てくるのかね
posted by トゥクス・ウィム at 23:34| Comment(0) | 日記・2019/10〜12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月14日

混沌へと向かう定め

 ミリシタ、マスターランク5追加のステップアップガシャ、1段階目だけ回してみたらSSR千鶴引けた
 ピックアップ対象とは言え、ほんとに引くか……いや、この前の奈緒の時にピックアップ引いて欲しかった、とか思ってしまうのがアレですが
「今回も確率的にはそんなに高いわけではないしね」
 そもそも1段階目は確率的には普通の10連だから、SSRが出たこと自体が大きいんだけども
 ピックアップ対象も4枚いたわけだしなぁ……引けたこと自体は嬉しいけど、なんとも複雑

 ホウカル、イベント開始
 ボックスガチャか……それは良いけど、やっぱ周回に時間掛かるゲームだよなぁ
「オートプレイとかできないから、仕方ないんだけどね」
 システム的にそこそこの長さが無いと、ゲームとしての面白さがなくなるのも難しいところ
 イベント的にはスコア/2のガチャPが貰える、途中で貰えるガチャPのカードを持ってクリアするとボーナスが入る、ぐらいか
 ガチャPのカードに10%、20%、50%があって、10%はファントムで消えてくけど、50%だと手札に来た時に虚弱化のおまけつき
 ……カエデでデバフ逆用するのも楽しそうだなぁと思ったけど、枚数バランス的に難しかった
「2階層あるけど、思ったよりはデッキ組めないんだよね」
 というか、戦闘ごとにカード1枚ピックして、素材2枚とか入れると普通にバランス崩れるよね
 正直、マスター潜るとチハルでも安定してないってか、虚弱化もあるからボスの火力に対して耐えきれない感じ
 素材拾う数を絞れば普通に大丈夫だと思うし、多めに拾ってても一応、ダンジョンミッションは全部埋めれたぐらいの引き運ではある
「後はそれで、効率がどの程度変わるのか、だしね」
 50%はさすがに効率的に拾っていきたいけど、他はある程度捨てた方が安定するかな
 と言いつつ、クリアしてるときは忘却時に5ダメ与えるタリスマン拾って、10%がファントムで忘却されていくのをダメージ源にしてたりもしたので何とも言えない
 後、どっちにしても、アスハだけ使うメリットが見えない……報酬はアスハの戦具なんだけどなぁ
「しいて言えば、山札枚数と忘却札枚数は強化できる、かな?」
 その辺りを使うにしても、他との兼ね合いでいまいちな気がするし、難しいね
posted by トゥクス・ウィム at 23:51| Comment(0) | 日記・2019/10〜12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月13日

心の鎖を断ち切って

 ホウカル、100BHを試してみたけど、チハルだと戦闘面強化してエネミーに突っ込んだ方が早い気がする
 カエデだとショップに逃げる選択肢が増えそうだし、タリスマンでもデッキ構築でも使えるのは良さそうだけど
「序盤を安定させるのが大事な感じだしね」
 安定させる意味では、ダメージ系のポーションとかも選択肢
 後、BHポーションまで組み合わせると、かなり序盤からRタリスマン買えるなぁと思ったけど、そこまでやる価値があるかどうかはどうだろう?
「ショップに並ぶタリスマン自体もランダムだしね」
 Rまで行くと使いやすいタリスマンも増えてくるけど、さて

 ボドゲ、ホビージャパン隔週ボードゲーム通信アーカイブ、エクスパンシティ

 タイルを配置して、その上に自分の建物を建てて、完成を宣言すると得点が入る、という感じ
 タイルは建物の建設予定地と、横の建物にボーナスを入れる施設があって、ごちゃまぜに入れた袋からランダム2枚が手札
 得点は(1+隣接施設のボーナス)×階層数だけど、完成させた建物の数までしか階層を伸ばせないから、序盤は低い階層で完成させていく流れ
 完成させるたびに目標カードも貰えるので、それを含めてどこで得点を稼ぐのが効率が良いのか、という話になってくるのかな
 ……流し見してた感じ、タイルの引き運で苦しんでた印象しかないけど
「まぁ、建設予定地引かないと何も起きないしねぇ」
 確率的には予定地の方が多いはずで、ほんとにそれで死ぬのはよっぽど無いと思うけど
 序盤に引けないだけなら、立ち回りである程度はカバーできるんだと思う……けど、どうなのかなぁ
 後、建物は立体駒を積んでくので見た目豪華ってか、他にERAとビッグシティで、立体駒使うゲームの入ってくるタイミングが被ったらしいけど
「実際の内容としては全然違うけど、見た目がどうしても近くなるのは、だよね」
 とは言え、その中で縦に積むのはエクスパンシティだけだけども
 それと、動画時間がいつもより長いけど後半は新製品紹介な感じ
 メガシヴィの西半分の現物とか出てるので、お勧めはしないけどちょっと見てみるといいんじゃなかな
posted by トゥクス・ウィム at 23:30| Comment(0) | 日記・2019/10〜12 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする