2017年06月28日

奈落の縁からの声

 COJ、なんだかんだS紫で5割ペース
 ただ、ちょこちょこ紫ゲージ管理をミスってるのがよくない
「大体、ミスるときは2手考えてるときだけどね」
 要は効果によるゲージ変動を忘れることが多いんだけど、ゲージ変動するのが多いからややこしいわけで
 特にアタック時効果が絡むと、そもそものアタックも考えないといけないから見落としが増える……まぁ、慣れるしかないか

 ボドゲ、オーストリアゲーム賞にクマ牧場(リンク先はTGW)
 傾向的にファミリー向けぐらいの物が選ばれる賞らしいけど、そういうターゲット的には評価高いのかな
「実際、ルールは凄くシンプルだしね」
 いいゲームだとは思うけど、自分がパズル好きな部分もあるので難しいところ
 さておき、ちょうどバネストにも入ってきて、通販は売り切れてるっぽいタイミングなんだけど
 TGWの記事の文中に日本語版製作中とか見えて、ちょっとびっくりした
「情報見かけた記憶はないよね?」
 どこが出すんだろうと思ったけど、元のメーカーと、自分の情報が薄いってのを合わせるとジーピーかなぁ、という結論になった
 ……それでまた値段下がるならワンチャン、と思ったけどきっとそうじゃない

 ついでに、さっきのオーストリアゲーム賞のフリーク部門にも入ってたグレート・ウエスタン・トレイル
 日本語版が8月5日発売で決定したっぽい?
「なんか急に来た印象だけどね」
 いつも発売予定リストに載った後、発売日決定まで続報が出ないからなぁ……時期としては、これぐらいのタイミングならさすがに出るだろうけど
 しかし、気にはなるけど、あのクラスはなかなか動かないからどうしようかね
「結局、モンバサも全然やってないしね」
 表記で120分を超えてくると、最初からそれをやるつもりじゃないとなかなか難しいね
 一応、モンバサよりは気持ち軽いとかって見た気がするけど、時間的には大差なさそうだしな
「システム的には、手番で考えることは少ない気はするけどね」
 疑似ロンデルみたいなものっぽいしな
posted by トゥクス・ウィム at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記・2017/04〜06 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月27日

行き先なんて別にないけど

 最近、ここに書く分量が減ってる気はするけど、書くことないのは仕方ないね
「元々、概ね定期メモになってただけだった気がするけどね」
 書けないことはないけど、テンション的な話かねぇ

 デレステイベント、29006ptで15779位、ハイスコアは1124626で28269位
 とりあえず29000ptのジュエルまで回してたら、ちょうどいい数字で終わった
「コガネオンプも4倍消費でほぼちょうど使い切ったしね」
 端数が30ぐらいだったはず
 んで、次も当然のように新曲だけど、小梅と杏か
 小梅って割と最近来た気がしてたけど、Lunatic Showって1月だから半年ぐらいか
「間にSSRはあったけど、だね」
 杏もあんきらだから12月以来だし、だったらまぁそんなぐらいか
posted by トゥクス・ウィム at 23:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記・2017/04〜06 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月26日

好きなフォームで飛べたら

 COJ、イベントは★50までで終わっておいた
 んで、今日は紫で全国行って2連勝、それなりには戦えそう?
「そんなに厳しい相手でもなかった感じだしね」
 とりあえず、紫燕のミヤビのテキストが把握されてなかったしな
 味方を寝かせて紫ゲージを上げるのと、紫ゲージが2以下だとブロックされないのは別テキストだから、味方を寝かさなくてもブロック不可で殴れるわけで
 残り2点でブレイブシールドも見えてて、除去を他に撃たれてた辺り、だねぇ
「それでレッサーデーモン残ってたら、それはそれで押し切れそうだったけどね」
 それでも、目先の確定負けを潰すのが先、だよね
 普段見ないカードだとしても、その試合中にも寝かさずにブロック不可で殴ってたし、さすがに気付こうよと思った
posted by トゥクス・ウィム at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記・2017/04〜06 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月25日

人数は正義

 ということで、盤遊会でした
 5+2人だったけど、タイミング的にコテージガーデンは動かず
「途中でダイスを振る流れになったのもあったしね」
 ダイスフォージとヒットザロードをどっちもダイスゲーってくくりに入れるのはなんか変な感じだったけど
 
 んじゃ、他に書くこともないので、サクッと感想とか
posted by トゥクス・ウィム at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記・2017/04〜06 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月24日

色とりどりのメモリー

 COJ、ユニットの能力で押すタイプの紫組んでみた
 具体的にはレッサーデーモンとエンプーサ
 ……適当に組んでたらSになる辺り、だなぁ
「そもそも、レッサーデーモンは8点付くしね」
 スピム付与の紫黒の追跡者も8点だし、趣味で積んでる憂鬱な季節とかも8点だし、という感じ
 てか、紫ゲージがなくても使える紫インターセプトは、概ねDOB点が高い
「憂鬱な季節とか、ゲージ無しで使えるのがちゃんと気付かれてるのかどうか、だよね」
 書いてあることは弱くはないんだけど、紫でやることじゃないのと、紫のもう1枚のハンデスであるバルバトスは紫ゲージが必要なのが噛み合い悪いのと、かな
 まぁ、デッキ的には割と使えそうなんで、もうちょっと使ってみよう
 ゲージ増加とゲージ消費のバランスが難しいんだけどな、これ

 んで、明日は盤遊会、と
 見えてるのが5人だと、コテージガーデン動くかは微妙かなぁ
 ……と思って確認しにいったら、センチュリースパイスロード増えたのか
 ちょっと気になってはいたけど、触れるタイミングあるかな?
posted by トゥクス・ウィム at 23:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記・2017/04〜06 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする